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列王的纷争兵种分析 列王的纷争兵种属性

时间:2024-03-22 22:30

小编:千千下载站

  列王的纷争兵种分析,列王的纷争是一款非常具有策略性的游戏,在这款游戏里有着非常多的兵种供玩家们选择,但是很多小伙伴们都不知道这些兵种的属性以及作战能力是怎样的?我相信很多小伙伴们都有这个问题。今天小编就为大家整理了一下关于列王的纷争兵种的分析,感兴趣的各位小伙伴们可以进来看一看,希望能够对大家有所帮助。

列王的纷争西部大陆下载
  • 类型:经营策略
  • 大小:136.77M
  • 语言:简体中文
  • 评分:
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列王的纷争兵种分析

  一、步兵

  剑士:

  减少来自弓兵、弩兵的伤害;防御最高 、生命值最高;说白了就是自带嘲讽技能的肉盾,个人攻城战必不可少的核心,军队的前排。

  枪兵:

  高暴击,攻击骑兵时有伤害加成;枪兵可以说是COK中输出最高的兵种,战斗中可以输出成吨的伤害,前提是前排站得住的情况下。

  只不过前期不适合出枪兵,枪兵有几个优点:

  1.不会受到攻击,因为对方直接的输出由步兵承担,对方的骑兵也没办法打到枪兵,因为枪兵不属于后排。

  2.枪兵本身的基础攻击不俗,而又有3倍暴击,所以枪兵在一场战斗中,输出基本是可以打满的,而远程输出部队可能被对方骑兵先手打到。

  二、骑兵

  近战骑兵:

  一定几率闪避地方攻击、一定几率攻击敌方后排;其中这个闪避特性尤为坑爹,近战骑士输于前排士兵,既然是前排士兵就有步兵保护,所以这个闪避特性如果能给后排的弓骑兵则更有意义。

  弓骑兵:

  资源站(抢夺资源点发生战斗时)有伤害加成,一定几率攻击敌方后排;

  两种骑兵都有打到后排的几率,几率大概为40%左右。

  三、弓兵

  弓箭手:

  高攻速,一回合攻击两次,对除步兵外其余兵种有伤害加成;单纯从数值上看,弓手的攻击时很低的,貌似一个高级的弓手还不如一个低一级的弩手,但实际情况并非如此,因为弓手可以在一回合内攻击两次,这个可比二倍攻击来的实在(这个可以参考后面的数值分析部分)。

  同时弓手有更高的攻击距离,这在集结战斗中意义重大。

  再说说弓兵这点特性:对步兵以外的兵种有攻击加成,这个只有在对方无步兵的情况下有用,但谁有会不带步兵作战呢?

  弩兵:

  守城时有攻击加成。

  四、车兵

  投石车:

  两回合攻击一次,攻城时有攻击加成;在集结战中意义重大。

  冲车:

  攻城时有防御加成。冲车的嘲讽等级低于步兵,所以防御有步兵足以,冲车可在前期采集资源时适当出一些,中后期建议完全不造,如果打集结战你带了这个,就是完全坑队友。

  列王的纷争兵种系统玩法心得

  克敌制胜的关键在于兵种的克制,而不是以数量取胜。了解各个兵种的特点及克制关系,是学会配兵打仗的第一步。

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